martes, 4 de febrero de 2014

Deambulación-déambulation-deambulação.Senses Places @ Metaverse Cultural Series.LaboratorioSLD


El laboratorioSLD participa y difunde:


Senses Places @ Metaverse Cultural Series
Performance Participativa em Ambiente de realidade mista

É JÁ AMANHÃ NO Artcasa, Lisboa às 23h
IT'S ALREADY TOMORROW AT ArtCasa Associação, Lisboa, 11pm 
Rua Marechal de Saldanha, 28 (Bica)
1200 Lisboa, Portugal
e/and
» Odyssey Contemporary Art and Performance Simulator, Second Life

AVACON's Live Video Stream


PREPAREM_SE PARA PARTICIPAR!!!
GET READY TO PARTICIPATE!!!

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Sinopse/Synopsis
Senses Places é uma performance participativa em ambiente de realidade mista; uma colaboração internacional em dança somática e tecnológica, testemunhando a emergência de interacções corporealizadas e ambientes complexos. A expressão que se aflora resulta das intricadas interfaces trans-modais entre performers participantes espalhados pelo mundo, os seus avatares, e mediações vídeo.

Senses Places is a playful mixed-reality performance and participatory environment; an ongoing somatics dance-technology international collaboration witnessing the emergence of complex embodied interactions and environments. The surfacing expression arises out of the intricate enmeshment of embodied and environment trans-modal interfacings amongst performers and participants across the world, their avatars, and video mediations.

Colaboradores/Collaborators:
Artistic direction: Isabel Valverde aka Butler2 Evelyn (PT),                           Technological direction: Todd Cochrane aka Toddles Aeon (NZ),                 Performers-Avatars: Kae Ishimoto aka Junkae (JP), Liz Solo (NFL), Isabel Valverde aka Butler2 Evelyn (PT),  Kikas Babenko (PT), Sca Shilova (NL), SaveMe Oh (NL), Isa Seppi aka Janjii Rugani (BR), Clara Gomes aka Lux Nix (PT), Yukihiko Yoshida aka Island Habana (JP)                                     Animations: Isabel Valverde, Kikas Babenko, Sca Shilova, SaveMe Oh, Clara Gomes                                                                                
Environmental Dresses:  SaveMe Oh (NL)                                                 Color-Sound Interaction: Mick Mengucci (IT)                                               Odyssey Gallery Curator: Liz Solo (NFL)                   
Japan node coordinator: Yukihiko Yoshida (JP)                                                                                                                              
Other collaborators:                                                                                 Ana Moura aka Anisabel (PT), Keiji Mitsubuchi aka In Ian (JP),Nick Rothwell (UK) Neylan Aural (TK), Catarina Carneiro de Sousa(PT), Artica, and others     

Participation:
We invite participants/avatars to contact Butler2 Evelyn or Toddles Aeon to get the HUD to activate the webcam interface and interact with the avatar through your body moves. A Giver object will be also at the site sharing the content and instructions.

Livestream video channels will be active during the performance providing telematic communication between the performers and with their and others' avatars inworld:

Please feel free to participate with us from this channel:
user: sensesplaces
pw: sensesplaces3

Second Life Host: Odyssey Simulator
The Odyssey Contemporary Art and Performance Simulator is a member-owned virtual space in Second Life dedicated to contemporary art and performance. The Odyssey simulator hosts projects by individual artists and organizations and provides resources, studio and exhibition space, technical assistance and more to support artists working in virtual places.

Support:
Nelson Marlborough Institute of Technology
GAIPS - Intelligent Agents and Synthetic Characters' Group
CAT/IHSIS - Center for Arts and Technologies
Avacon, Metaverse Cultural Series 2013






LaboratorioSLD
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La pensée en mouvement en « Tierra de nadie »
De no man's land à-nomal nomade.
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Expérience pédagogique en création.
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jueves, 30 de enero de 2014

Anarsofia y el cabaret de las palabras+Boite de jeux- Compedium of games. El objeto. LaboratorioSLD


Anarsofia y el cabaret de las palabras + Boite de jeux- Compedium of games-Gama de juegos. El objeto.  LaboratorioSLD




// Titre du projet : Anarsofia y el cabaret de las palabras/Anarsophie et le cabaret des mots.
De Salud López http://saludlopez.net/

Dramaturgía/dramaturgie Revelado/révélé Revelación/révélation Red Internet/réseau Internet Flujo/flux Manar/decouler

// Descripción del proyecto :

Anarsofia y cabaret des mots, es una gama de juegos inspirados en diferentes performances multimedia donde la trama del juego dramaturgia se desarrolla de manera interactiva a partir de textos elegidos al azar que devienen textos revelados (compuestos de palabras,  imágenes, sonidos, que fluyen en la red de  Internet) utilizando diferentes herramientas  informáticas. Como si fueran la propia bailarina y cantante que es el avatar, los jugadores construyen su cabaret  confrontándose a los textos revelados. El proceso de construcción y deconstrucción que son los juegos , nos dan pie a reflexionar sobre el lenguaje y los usos, el sentido y la potencia de las palabras «Armes de destruction massive, mais aussi la guérison de tous les maux" dice Cioran. La memoria, el nombrar, la reflexion-dramatización de los diferentes  significados del cabaret de las palabras, donde los protagonistas son los participantes desde diferentes lugares . La experiencia de esta manera de pensar , produce el prototipo del juego del cabaret , que se expone  través de  diferentes redes por  Internet y foros, como una repuesta a la  necesidad de renovar el lenguaje, las palabras y los gestos.

// Las tecnologías que se emplearan ( software , lenguajes de programación, interfaces, controles, captores, difusores...) son las básicas para usuarios. El texto seleccionado al azar que se ve en una pantalla se descompone en un tablero o damero o red ( que podría proyectarse en una pizarra interactiva , donde se encuentran todos los link relacionados con las diferentes palabras en los diferentes buscadores, los jugadores ( las bailarina avatares ) puede manipular y elegir sobre el damero los diferentes link, imágenes , musica y sonido , textos escritos, como los significados de la palabras que se entremezclan con las proposiciones del lenguaje que se crea de maquina a maquina, como son los programas traductores o convertidores on line que permiten leer de viva voz los textos. Con estos elementos los jugadores construyen el discurso de su cabaret, o como el juego donde el texto revelado se construye a partir de los elementos resultantes de las adaptación de la traducción del texto escogido a través de traductores de idiomas on line, especialmente las incongruencias de la propia traducción de los programas de estos traductores y de como cuando rectificas en el texto original a traducir, porque la traducción no es coherente , ya sea mediante el cambio de palabras, de la propia sintaxis y de la puntuación de tal manera que puedes acercarte a una traducción más exacta en el texto traducido.

// Las competencias técnicas que se necesitan no son complejas , experimento con las interfaces de de los buscadores y los traductores que están en la red de internet y otros programas, que hay que adaptar al plató del juego, decidir los programas para abrir los textos y los diferentes links en una interface, con la que interactuar en los diferentes juegos. Programas que convierten que las palabras, las descripciones, los significados de los textos en voces, sonidos...
Soy artista coreógrafa que trabaja fundamentalmente la relación entre pensamiento y movimiento , mi interés por la tecnología es conceptual, hace tiempo que estoy muy interesada en como los programas piensan y experimentar sobre las posibilidades del lenguaje humano-maquina, temas que están presentes en mis trabajos presentes.

(Ejemplo de texto revelado). 

"Siguiendo la terminología del lenguaje informático y a modo de metáfora , un diccionario o enciclopedia Anarsofía, donde los objetos son primitivas fundamentales necesarias para redefinirse de forma precisa a través de referencias, variables  y vinculación de nombre. Siguiendo con el ejercicio de la comparativa ahora más literaria , nos encontramos con el objeto especializado, que solo puede existir una única instancia o llamada en un tiempo de vida determinado-germinado, el que puede ser utilizado como función, o el inmutable en estado fijo que no puede variar en el tiempo de vida del mismo, o el contenedor de otros objetos , el fabrica de objetos o meta objetos, que crea otros objetos y objeto prototipo que los copia o el objeto todopoderoso...además de todos los usos del termino objeto".


// Descripción visual

Plató de juego (utilizamos un sistema parecido a las pizarras interactivas),

Ordenador o tablet.  Los jugadores estarán provistos de dispositivos como los teléfonos desde donde realizaran vídeos, fotos , grabaciones , textos, conferencias .

Pizarra interactiva damero donde se desarrolla el juego y donde se pueden, se abren las diferentes ventanas.

Peones, las palabras del texto elegido en Ventana tablero fondo blanco ligadas a los diferentes motores de búsqueda en internet

Ventana tablero negra donde se va construyendo el texto revelado.

Panel, otra ventana del programa donde vamos se van afichando los distintos documentos y anuncios (programas tipo tiwter, face, + google...)

Tableux vivant donde se va construyendo la dramaturgia, programas tipo blog o prezi, youtube, flirk ,my space , weblys , power point ...

Derivas. Programas que van unen los diferentes documentos que han ido apareciendo, visor de fotografías del ordenar, lista de reproducciones de audio, gestores de descargas...

Ventana Ajedrez interacción entre maquinas como traductores online, conversores texto audio u viceversa, color y audio, otros programas conversores como textos a imágenes, entre formatos, documentación enviada por Internet entre sistemas operativos diferentes.

Reparadores. Programas tipo foros donde hacer consultas y comentarios.

Libro de instrucciones interactivo que como una wiki pero hechos con herramientas de uso convencional como los propios de gestores de correo, gmail, google Docs...



Boite de jeux- Compedium of games



Los juegos.
« Anarsofia y el cabaret de las palabras », « Anarsofia diccionario mutante », Una listaredefiniciónde todo llamada, cuyo orden y prioridad es dado al azar. « Traductor tournant" , "Juego  enciclopédico las ruletas de preguntas", "je rassemble los miembros de Osiris", un lenguaje encriptado para comunicarse las mujeres arabes en territorios en conflicto , y otros que recopilaremos como "Quién es ecce homo" ( El gran juego ), reproducido en forma de programa de radio

Sobre la declaración de los derechos humanos puesta en juego para la colectividad de las diferentes aplicaciones desarrolladas en “Proyecto Paso” que permitían las interacciones entre los bailarines , coreografía, sonidos, imágenes, montajes, bases de datos y público. http://www.youtube.com/watch?v=rqp4EDuoQp0
http://www.youtube.com/watch?v=dbADDZKARvo

Leer más
http://laboratoriosld.blogspot.com.es/2013/12/sobre-anarsofia-y-el-cabaret-de-las.html




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